Kortspill
Femkamp
- Spillere
- 3–5 (4 er ideelt)
- Alder
- fra 8 år
- Spilletid
- 20–40 min
- Kortstokk
- 52 uten joker
- Type
- stikk
- Vanskelighet
- middels
Målet med 5 kamp er å ende med lavest mulig poengsum etter fem runder. Spillet spilles med vanlig kortstokk uten jokere, og hver runde har egne regler for hva du vil unngå eller oppnå.
Det du trenger
- 52 kort — 1 stokk Uten jokere
Oppsett
- Bland kortstokken og del ut alle kortene likt mellom spillerne. Hvis noen får flere kort, er det greit – det varierer mellom rundene.
- Finn frem papir og blyant for å føre poeng etter hver runde.
- Avklar før start hvilke husregler dere bruker, særlig for runde 2 og 5, siden kildene varierer.
Turrekkefølge
- Runde 1: Målet er å ta færrest mulig stikk. Spilleren med høyest kort i utspillfargen vinner stikket, og ess er lavest.
- Runde 2: Målet er å unngå kløver i stikkene. Hvert kløverkort du tar, gir poeng.
- Runde 3: Målet er å unngå damer. Hver dame du tar, gir poeng (vanligvis 4 eller 5, avhengig av husregel).
- Runde 4: Fan Tan. Bygg ut fra syverne i hver farge – du må legge kort i stigende rekkefølge fra syveren, eller synkende ned til ess. Kongen er høyest.
- Runde 5: Målet er å ta flest mulig stikk. Stikkene gir minuspoeng eller trekkes fra totalsummen, avhengig av reglene dere bruker.
Poeng og hvem som vinner
Etter fem runder summeres poengene. Spilleren med lavest totalsum vinner. Poengene i runde 2 og 3 er straffepoeng for kløver og damer, mens runde 5 gir minuspoeng for stikk – så du vil ha mange stikk i siste runde, men få i første.
Varianter og husregler
-
Poeng for damer
husregel
Noen bruker 4 poeng per dame, andre 5 poeng. -
Femte runde som minuspoeng
husregel
Noen beskriver at stikk i runde 5 gir minuspoeng, andre at de trekkes fra totalsummen. -
Kløver eller andre farger i runde 2
husregel
Noen husregler åpner for at andre farger enn kløver kan gi poeng. -
Start i Fan Tan
husregel
Noen bruker bare én bestemt syver som start, andre tillater flere syvere i bordet. -
Straff for kort som ikke kan legges
husregel
Noen spiller med at kort som ikke kan legges i Fan Tan-runden gir poeng eller straff.
Mer kontekst
5 kamp er et populært norsk kortspill som passer godt for vennegjengen. Det er et kortspill med variasjon i hver runde, noe som gjør det både underholdende og utfordrende. Mange kjenner det også som Femkamp, og det er et godt alternativ til andre stikkspill som whist.
Vanlige spørsmål
I hvilken rekkefølge spilles kortspillet Femkamp?
Femkamp spilles i fem runder: Først færrest stikk, så unngå kløver, deretter unngå damer, så Fan Tan (bygge fra syvere), og til slutt flest stikk. Rekkefølgen er fast, men poengreglene kan variere mellom kilder.
Hva er 5 kamp?
5 kamp, også kalt Femkamp, er et kortspill for 3–5 spillere der målet er å få lavest poengsum etter fem runder. Hver runde har ulike mål, som å unngå kløver eller damer, og spillet bruker en vanlig kortstokk uten jokere.
Hva er målet med Femkamp?
Målet med Femkamp er å ende med lavest mulig poengsum etter fem runder. Spillet spilles med en vanlig kortstokk uten jokere, og hver runde har egne regler for hva du vil unngå eller oppnå. Dette gjør at strategien varierer fra runde til runde, og at du må tilpasse deg de ulike målene for å samle minst mulig poeng totalt.
Hvor mange runder spilles det i Femkamp, og hva brukes for å spille?
Femkamp spilles over fem runder, som navnet antyder. Til spillet brukes en vanlig kortstokk uten jokere. Hver runde har egne regler for hva du vil unngå eller oppnå, noe som betyr at du må være oppmerksom på de spesifikke målene for hver runde. Målet er å ende med lavest mulig poengsum etter alle fem rundene.
Kilder
- Spilleregler for Femkamp - KortRegler.no — kortregler.no, regelreferanse
- 5-kamp: regler for alle fem rundene - Kortspill — kortspill.io, regelreferanse
- Femkamp – Norske kortspill — norske-kortspill.no, regelreferanse
- Kortregler.no — kortregler.no, regelreferanse
Reglene på denne siden ble sist kontrollert mot kildene 2026-08-10. Ser du en feil? Meld den her.